VR 코딩 교육20 Unity VR 튜토리얼 19편 🎨 VR 게임 UI 디자인 개선 – 시각적으로 예쁜 HUD와 애니메이션 적용하기Meta Quest / PCVR 대응Unity XR Interaction Toolkit + TextMeshPro 기반단순한 UI를 **몰입형 HUD(Head-Up Display)**로 업그레이드하는 방법🧠 "VR 게임에서 UI는 HUD가 전부다"PC 게임에서는 UI가 화면 한쪽에 붙어 있어도 플레이에 지장이 없습니다.하지만 VR 게임은 다릅니다.화면 어디를 보느냐플레이어의 시야를 가리지 않느냐UI가 자연스럽게 움직이느냐이 모든 것이 게임 몰입감과 직결됩니다.이번 튜토리얼에서는 단순 텍스트 UI를 벗어나시선 추적형 HUD + 부드러운 애니메이션 효과까지 구현합니다.✅ 목표 기능기능설명플레이어 시야 앞에 HUD 고정카메라에 따.. 2025. 8. 10. Unity VR 튜토리얼 18편 🔄 VR 게임 재시작 & 홈 화면 UI 구성하기 – XR 컨트롤러 버튼 클릭 시스템Meta Quest / PCVR 대응Unity XR Interaction Toolkit 기반게임 종료 후 유저가 직접 다시 시작하거나 메인으로 이동하는 UI를 구성합니다.“게임의 마지막 인상도 사용자 경험이다”게임은 끝났지만, 유저 경험은 거기서 끝나지 않습니다.다시 도전하고 싶게 만들 것인지,홈 화면으로 돌아가게 할 것인지는게임 종료 후 제공되는 UI 선택지에 달려 있습니다.이번 튜토리얼에서는VR 컨트롤러로 조작 가능한"다시 시작" 버튼"메인 메뉴로 이동" 버튼을 갖춘 완성형 종료 UI 패널을 만들고,씬 전환까지 구현해봅니다.✅ 구현할 기능 요약기능설명게임 종료 후 UI 패널 표시GameOverPanel 또는 Stats.. 2025. 7. 19. Unity VR 튜토리얼 17편 📊 VR 게임 통계 요약 페이지 만들기 – 명중률, 발사 수, 플레이 시간, 점수 출력Meta Quest / PCVR 대응Unity XR Interaction Toolkit 기반게임 종료 시 전체 플레이 데이터를 한눈에 보여주는 HUD 만들기“사용자는 데이터를 보고 성장한다”VR 게임에서 플레이어가 무엇을 잘했고,무엇을 놓쳤는지 시각적으로 피드백을 받을 수 있다면,다시 도전하고 싶은 마음이 생깁니다.이번 튜토리얼에서는게임 종료 시 자동으로 호출되는 통계 요약 화면을 만들고점수, 정확도, 총 발사 수, 명중 수, 플레이 시간까지한눈에 볼 수 있는 통계 UI를 구현합니다.✅ 구현할 기능 요약항목설명총 플레이 시간 표시Time.time 또는 게임 시작 ~ 종료 시간 계산총 발사 수 / 명중 수기존 Accur.. 2025. 7. 19. Unity VR 튜토리얼 16편 🏆 로컬 리더보드 만들기 – VR 게임에서 최고 점수 TOP3 UI로 보여주기Meta Quest / PCVR 완벽 지원Unity XR Interaction Toolkit 기반로그인 없이 작동하는 PlayerPrefs 기반 로컬 랭킹 시스템 구현 “기록은 게임의 가장 강력한 동기부여다”사용자가 플레이할수록 더 나은 점수를 목표로 하게 만드는 장치,바로 리더보드입니다.특히 VR 미니게임에서는 간단하지만 눈에 보이는 경쟁 요소가몰입도와 재미를 크게 끌어올립니다.이번 튜토리얼에서는 로그인이나 서버 없이도 가능한PlayerPrefs를 활용한 로컬 리더보드 TOP3 시스템을 구현해봅니다.✅ 구현할 기능 요약기능설명게임 종료 시 현재 점수 저장PlayerPrefs에 자동 저장기존 최고 점수와 비교자동 정렬하여 상위.. 2025. 7. 19. Unity VR 튜토리얼 15편 ⚡ VR 게임에 파워업 아이템 추가하기 – 시간 증가 & 멀티샷 구현Meta Quest / PCVR 모두 지원Unity XR Interaction Toolkit 기반미니게임에 파워업 시스템을 추가해 몰입도와 전략성을 높이자!“VR 게임을 풍성하게 만드는 비결은 ‘보상’이다”플레이어가 게임을 계속 즐기게 하려면,적절한 보상과 강화 시스템이 필요합니다.파워업(Power-Up) 아이템은 짧은 시간 동안플레이어에게 강력한 효과를 주어 재미와 성취감을 높여줍니다.이번 튜토리얼에서는타겟을 맞추면 시간이 늘어나는 아이템,일정 조건에서 멀티샷 기능을 발동하는두 가지 파워업 시스템을 Unity VR 환경에서 구현합니다.✅ 목표 기능 요약기능설명시간 증가 아이템타겟에 부딪히면 +10초 추가멀티샷 파워업 발동일정 점수 이상.. 2025. 7. 3. Unity VR 튜토리얼 14편 Unity XR Interaction Toolkit 기반초보자도 구현 가능한 실시간 난이도 상승 시스템Meta Quest / PCVR 환경에서 작동 확인된 실습 중심 가이드“VR 게임에도 난이도가 필요하다”아무리 재미있는 VR 미니게임이라도,난이도가 계속 동일하면 사용자는 금방 흥미를 잃게 됩니다.게임이 진행될수록 타겟이 더 빨라지고,패턴이 다양해진다면 플레이어는 도전의식과 몰입감을 느낍니다.이번 튜토리얼에서는점수에 따라 자동으로 난이도가 상승하고타겟 속도가 빨라지며스테이지별 UI가 갱신되는동적 난이도 시스템을 직접 만들어보겠습니다.✅ 목표 기능 요약기능설명점수에 따라 난이도 레벨 상승100점마다 Level 1씩 증가레벨이 올라갈수록 타겟 속도 증가타겟 이동 스크립트 연동현재 스테이지 UI 표시TextM.. 2025. 6. 30. 이전 1 2 3 4 다음