코딩 교육의 패러다임은 이제 가상현실 속으로 들어왔습니다. 특히 VR 컨트롤러를 직접 활용해 오브젝트를 조작하는 방식은 단순히 '보는 학습'을 넘어 직접 손으로 체험하며 배우는 실습형 몰입 콘텐츠로 진화하고 있습니다. 이 튜토리얼 2편에서는 Unity와 Meta Quest 기기를 연동하여, VR 컨트롤러로 오브젝트를 집고 옮기며, 버튼을 누르는 인터랙션까지 구현합니다.
이제 진짜 VR답게 '움직이고 반응하는 코딩 환경'을 만들어볼 시간입니다.
🎯 목표
- VR 컨트롤러(예: Meta Quest Touch)로 오브젝트를 직접 조작
- 잡기(Grab), 이동(Move), 놓기(Release) 구현
- 버튼 누르기와 UI 상호작용
🔧 1단계: XR Plugin 설치 및 설정
① Unity 패키지 매니저에서 설치할 항목
- XR Interaction Toolkit
- OpenXR Plugin
- Input System
- Oculus XR Plugin (Meta 기기일 경우)
설치 후 Project Settings > XR Plug-in Management에서 플랫폼별 XR 설정을 해주세요.
🛠️ 2단계: XR 리그 구성하기
① XR Interaction Toolkit 기반 리그 생성
- Hierarchy 우클릭 → XR → Room-Scale XR Rig
- 생성된 XR Origin 안에 있는 Main Camera는 사용자 시점
② Left/Right Controller 설정
- LeftHand Controller와 RightHand Controller가 자동 생성됨
- 각 컨트롤러에 아래 컴포넌트 추가:
- XR Controller (Action-based)
- XR Ray Interactor (UI 터치용)
- XR Direct Interactor (오브젝트 직접 조작용)
🎮 3단계: 오브젝트 잡기 & 놓기 구현하기
① Grab 가능한 오브젝트 만들기
- Hierarchy → 3D Object → Cube 생성 (이름: GrabCube)
- Rigidbody 컴포넌트 추가 (Use Gravity 체크)
- XR Grab Interactable 컴포넌트 추가
✅ 이 설정만으로도 컨트롤러가 가까이 가면 잡고 놓는 동작이 가능해집니다.
📌 4단계: 버튼 누르기 기능 구현하기
① 가상 버튼 생성
- 3D Object → Cube (이름: VRButton)
- Collider를 이용해 충돌 영역 생성
- 새 스크립트 추가: VRButtonPress.cs
② 컨트롤러 Tag 설정
- Left/Right Controller 오브젝트에 Tag: Controller 추가
✅ 결과
- 컨트롤러가 버튼 위로 가면 오브젝트 On/Off
🧪 5단계: 실습 예제 구성 – “가상 실험실” 미션 만들기
미션 예시구현 방식활용 코드 개념
버튼 눌러 전등 켜기 | Collider + Toggle Script | 조건문, 이벤트 |
도구 집어 옮기기 | XR Grab Interactable + Rigidbody | 물리 시스템, 상호작용 |
문 열기 | Animation + Trigger Script | 상태 제어, 애니메이션 |
✨ 실제 교실이나 실험실을 모티브로 구성하면, 학생용 교육 VR 게임으로 확장 가능합니다.
📦 6단계: UI와 연동된 코드 제어 (추가 기능)
UI 버튼과 VR 컨트롤러 연동 예시
- XR Ray Interactor 사용해 UI Canvas 내 버튼 터치 가능
- Event System 설정 필수
- XR UI Input Module 사용
이렇게 하면 손가락 포인터나 레이저로 UI 버튼 조작 가능
💡 확장 팁: 퀘스트 시스템 만들기
초보자에게 추천하는 단계적 퀘스트 구성:
- 미션 1: 오브젝트 집기
- 미션 2: 버튼 눌러 전등 켜기
- 미션 3: 다섯 개의 오브젝트 제자리에 놓기
모든 미션이 완료되면 UI 텍스트로 "성공!" 메시지를 띄우는 방식.
✅ 결론
이제 Unity에서 단순히 오브젝트만 보는 것이 아니라, 직접 잡고 옮기고 상호작용하는 몰입형 코딩 게임 개발이 가능해졌습니다. 이번 튜토리얼을 통해 VR 컨트롤러 사용법을 익히고, 교육용 게임에 실질적으로 적용할 수 있는 기능들을 배웠습니다.
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