VR 코딩 교육

Unity VR 튜토리얼 14편

goodworld-info 2025. 6. 30. 20:43

Unity XR Interaction Toolkit 기반
초보자도 구현 가능한 실시간 난이도 상승 시스템
Meta Quest / PCVR 환경에서 작동 확인된 실습 중심 가이드

가상현실(VR)

“VR 게임에도 난이도가 필요하다”

아무리 재미있는 VR 미니게임이라도,
난이도가 계속 동일하면 사용자는 금방 흥미를 잃게 됩니다.
게임이 진행될수록 타겟이 더 빨라지고,
패턴이 다양해진다면 플레이어는 도전의식과 몰입감을 느낍니다.

이번 튜토리얼에서는

  • 점수에 따라 자동으로 난이도가 상승하고
  • 타겟 속도가 빨라지며
  • 스테이지별 UI가 갱신되는
    동적 난이도 시스템을 직접 만들어보겠습니다.

✅ 목표 기능 요약

기능설명
점수에 따라 난이도 레벨 상승 100점마다 Level 1씩 증가
레벨이 올라갈수록 타겟 속도 증가 타겟 이동 스크립트 연동
현재 스테이지 UI 표시 TextMeshPro로 화면에 출력
난이도 별 이펙트 변화 (선택) 색상, 사운드, 이펙트 변화 가능
 

🛠️ 준비 사항

항목설명
Unity 버전 2021.3 이상
XR Toolkit 설치 완료 상태
UI 시스템 TextMeshPro 사용
타겟 움직임 구현 타겟이 이동하거나 회전하는 구조 필요
 

📄 Step 1. 난이도 관리 스크립트 만들기

📄 DifficultyManager.cs 생성:


🧭 Step 2. 타겟 이동 스크립트 수정하기

📄 TargetMover.cs 예시:


🧾 Step 3. 스테이지 UI 구성

  1. Canvas > TextMeshPro – Text 생성
  2. 이름: LevelText
  3. 위치: 좌측 상단 ((–1.5, 2, 3) 등)
  4. 초기 내용: "레벨: 1"
  5. 폰트 크기: 32~40 / 색상은 레벨마다 바뀌도록 구성해도 좋습니다

🎮 Step 4. 테스트 & 연결하기

  • DifficultyManager.cs에 다음 항목 연결:
항목연결할 대상
levelText LevelText UI 오브젝트
targets 움직이는 모든 타겟 오브젝트 배열
scoreManager 현재 점수를 관리하는 스크립트 인스턴스
 

💡 확장 팁

아이디어설명
난이도에 따라 타겟 색상 변경 Level 2 이상 → 빨강, Level 3 → 파랑 등
사운드 변화 추가 레벨업 시 효과음 재생
타겟 이동 방향 변경 일정 레벨마다 회전 / 이동 방향 바꾸기
난이도별 패널 UI 추가 "스테이지 클리어!" 등 안내 문구 표시
 

🧪 테스트 체크리스트

항목확인 여부
점수가 오를 때 레벨이 올라감 ✅ 작동
레벨이 올라가면 타겟 속도가 빨라짐 ✅ 작동
UI에 현재 레벨이 표시됨 ✅ 표시
스테이지 진행에 따라 게임 난이도 체감 ✅ 완성

📘 구조 예시


✅ 마무리 요약

기능 구현 항목완료 여부
점수에 따른 레벨 상승 ✅ 작동
레벨에 따른 타겟 속도 증가 ✅ 정상 반응
UI에 난이도 표시 ✅ 시각적으로 표시됨
난이도 변화에 따른 UX 향상 ✅ 사용자 몰입도 증가

📘 다음 튜토리얼 예고 – 15편

⚡ VR 게임에 파워업 아이템 추가하기 – 시간 증가 & 멀티샷 구현

  • 타겟 맞추면 시간 +10초
  • 아이템 획득 시 발사체 3연속 발사
  • 특수효과 연출까지 추가