VR 코딩 교육

Unity VR 튜토리얼 7편 – 사운드 효과 & 진동 피드백 넣기 (초보자용 실습 가이드)

goodworld-info 2025. 5. 11. 13:42

가상현실(VR)

Unity XR Interaction Toolkit으로 만드는 VR 몰입 피드백 시스템
Meta Quest, PC VR 모두 적용 가능 | 초보자도 쉽게 따라 하는 튜토리얼

 

사운드와 진동은 VR 몰입감을 2배로 만든다

VR 개발에서 가장 중요한 요소 중 하나는 사용자의 “피드백 체감” 입니다.
가상현실 공간에서 버튼을 누르거나 물체를 조작할 때,
아무 소리도 없고 손에 진동도 없다면 플레이어는 몰입할 수 없습니다.

오늘은 Unity를 기반으로 한 VR 프로젝트에
👉 효과음(Audio)
👉 햅틱 진동(Haptic Feedback)
기능을 추가해서, 실제로 손으로 조작하는 듯한 현실감을 높이는 방법을 알려드립니다.

Unity 초보자도 따라 할 수 있도록 단계별 코드와 설정을 자세히 소개합니다.
(실제 Meta Quest 2/3 기기에서 동작 확인 완료)


🎯 목표

  • 오브젝트 상호작용 시 효과음 재생
  • 버튼 누르기 등 이벤트에 컨트롤러 진동 반응
  • XR Interaction Toolkit 이벤트 시스템 활용

✅ 개발 환경 준비

항목설명
Unity 버전 2021.3 LTS 이상 추천
XR Interaction Toolkit Unity Package Manager에서 설치
사운드 효과 click.wav 등 원하는 음향 파일
개발 대상 Meta Quest, PCVR, HTC Vive 등
 

🛠️ Step 1. 사운드 파일 등록하기

  1. Assets > Audio 폴더 생성
  2. click.wav 또는 원하는 효과음 파일 추가
  3. 해당 파일은 Unity에서 자동으로 AudioClip으로 인식됩니다.

🎵 Step 2. AudioSource 설정

  1. 사운드가 발생할 오브젝트 선택 (예: 버튼)
  2. Add Component > AudioSource
  3. 설정 예시:
속성값
AudioClip click.wav
Play On Awake ❌ (해제)
Spatial Blend 1.0 (3D 사운드)
Volume 0.5~0.8 적당히 조정
 

🎮 Step 3. 컨트롤러 진동 스크립트 작성

📄 VRFeedbackManager.cs 라는 새 C# 스크립트 생성:


🔌 Step 4. 컨트롤러와 오디오 연결

  1. VR_Button 또는 상호작용할 오브젝트 선택
  2. VRFeedbackManager 스크립트 추가
  3. 오디오 소스 + 컨트롤러 오브젝트를 드래그해서 연결
    • 예: XR Origin > LeftHand Controller
  4. 원하는 이벤트에 연결
    • XR Simple Interactable > Select Entered() 이벤트에 PlayFeedback() 연결

🧪 Step 5. 테스트

  • VR에서 버튼을 누르면:
    • ✅ 효과음이 재생되고
    • ✅ 손 컨트롤러가 진동합니다

이렇게 청각 + 촉각 피드백이 들어가면 사용자 몰입도는 크게 증가합니다.


💡 팁: 상호작용 확장하기

기능설명
다양한 효과음 적용 상황별로 다른 AudioClip 사용
진동 강도 조절 amplitude를 0.1~1.0 사이에서 조절
손 구분 햅틱 구현 왼손/오른손 컨트롤러에 따라 다르게 연결
효과음 랜덤 재생 AudioClip 배열 활용
 

📘 마무리 요약

구현 요소완료 여부
버튼 누를 때 사운드 ✅ 성공
손 컨트롤러 진동 ✅ 구현 완료
이벤트 연결 방식 숙지 ✅ YES
사용자 몰입도 향상 ✅ 확실함!
 

📍 다음 튜토리얼 예고 – 8편

👉 VR에서 오브젝트를 직접 잡고 던지는 법!

  • XR Grab Interactable 활용
  • Rigidbody 반응 적용
  • 실제 물리처럼 잡기/놓기 구현

🙌 마무리 한마디

이제 효과음과 진동까지 구현했다면, 여러분의 VR 콘텐츠는 훨씬 더 현실감 있고 몰입도 높은 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.
계속해서 실전 VR 개발자로 성장하고 싶다면 👉 8편으로 바로 이어가보세요!