Unity로 만드는 초보자용 VR 코딩 게임 튜토리얼 1편 – 환경 세팅부터 첫 번째 오브젝트까지
코딩 교육과 가상현실(VR)의 만남은 교육 현장의 새로운 패러다임을 만들어내고 있습니다. 특히 Unity 엔진을 활용한 VR 코딩 게임은 재미와 실습을 동시에 제공하는 몰입형 학습 콘텐츠로 각광받고 있습니다. 이 글은 VR 개발이 처음인 사람도 쉽게 따라할 수 있는 튜토리얼 1편으로, 환경 설정부터 기본 오브젝트 생성까지 차근차근 안내해드립니다.
🎯 1단계: 프로젝트 목표 설정
이 튜토리얼에서 완성할 미니 프로젝트
- 가상의 교실 또는 실습실에서 캐릭터가 미션을 수행
- 블록코딩 또는 간단한 UI를 통해 오브젝트 제어 (예: 불 켜기, 문 열기)
- VR 컨트롤러를 통해 상호작용
⚙️ 핵심 학습 포인트:
- Unity 설치 및 세팅
- VR 개발을 위한 환경 구성
- 기본 오브젝트 생성과 인터랙션 시작
🛠️ 2단계: 개발 환경 준비
✅ 준비물
- PC (Windows 또는 macOS)
- Meta Quest 2 또는 3 (또는 SteamVR 지원 기기)
- USB-C 케이블
- Unity Hub 설치
✅ Unity 설치
- Unity Hub를 설치
- Unity 버전 선택 시, Unity 2021.3 LTS 이상 권장
- 설치 시 아래 패키지 체크:
✅ Meta Quest 설정
- Meta Quest 기기를 개발자 모드로 전환
- Oculus Developer Hub 설치
- USB 디버깅 활성화
🔍 팁: Unity 프로젝트를 Android 빌드로 설정하면 Quest에서 직접 테스트 가능!
🎮 3단계: Unity에서 새 프로젝트 만들기
- Unity Hub → New Project 클릭
- 템플릿: 3D Core 선택
- 프로젝트 이름 예시: VRCodingGame_Tutorial1
- 생성 후, File > Build Settings에서 플랫폼을 Android로 변경
🔧 프로젝트 구조 설정
- Scenes 폴더 생성: 씬 저장용
- Scripts 폴더 생성: 코드 작성용
- Prefabs 폴더 생성: 오브젝트 재사용용
- Models, Textures, Materials 폴더도 생성해두면 좋아요
🧱 4단계: 기본 오브젝트 추가 및 조작
1) 바닥과 벽 만들기
- Hierarchy → 오른쪽 클릭 → 3D Object → Plane (바닥)
- 3D Object → Cube (벽 만들기)
- Material 추가해서 색상 지정 (ex. 회색 바닥, 흰 벽)
2) 플레이어 위치 설정
- Main Camera 위치를 (0, 1.6, 0) 정도로 설정
- VR 사용자는 약 1.6m 높이로 보는 것이 자연스러움
🧠 5단계: 기본 인터랙션 구현
예시: 버튼 누르면 큐브 움직이기
- 새로운 Cube 생성 → 이름: TargetCube
- UI 버튼 생성
- 새 스크립트 생성 → Scripts 폴더 → 이름: CubeMover.cs
4.Button의 OnClick() 이벤트에 CubeMover 스크립트 연결
5.targetCube에 TargetCube 드래그해서 연결
✅ 결과: 버튼 클릭 시, 큐브가 위로 1m 움직임 → 간단한 로직 제어 구현 완료
🎓 6단계: 실제 교육 콘텐츠로 확장하기
이 튜토리얼을 기반으로 다음과 같은 학습 콘텐츠로 확장할 수 있습니다:
콘텐츠 예시 | 활용 코드 개념 | 교육 효과 |
퍼즐 열기 미션 | 조건문 (if) | 논리적 사고 |
장애물 피하기 미션 | 반복문 (for) | 패턴 인식 |
특정 오브젝트 찾기 | 변수 + 배열 | 자료 구조 이해 |
타이머로 문 닫기 게임 | 시간, 이벤트 핸들링 | 반응력 향상 |
📌 다음 편 예고
튜토리얼 2편에서는,
- VR 컨트롤러로 오브젝트 조작
- 레이캐스트(Raycast) 기반 터치 구현
- 미션 기반 퀘스트 시스템 만들기 를 다룰 예정이에요.
✅ 결론
Unity를 활용한 VR 코딩 교육 콘텐츠는 단순히 재미있는 게임을 넘어서, 실제 학습을 유도하는 몰입형 도구로 자리 잡고 있습니다. 위 튜토리얼처럼 간단한 구현부터 시작해 점점 복잡한 콘텐츠로 확장하면, 누구나 직접 VR 학습 게임을 개발할 수 있습니다.