Unity XR Interaction Toolkit으로 만드는 VR 몰입 피드백 시스템
Meta Quest, PC VR 모두 적용 가능 | 초보자도 쉽게 따라 하는 튜토리얼
사운드와 진동은 VR 몰입감을 2배로 만든다
VR 개발에서 가장 중요한 요소 중 하나는 사용자의 “피드백 체감” 입니다.
가상현실 공간에서 버튼을 누르거나 물체를 조작할 때,
아무 소리도 없고 손에 진동도 없다면 플레이어는 몰입할 수 없습니다.
오늘은 Unity를 기반으로 한 VR 프로젝트에
👉 효과음(Audio)
👉 햅틱 진동(Haptic Feedback)
기능을 추가해서, 실제로 손으로 조작하는 듯한 현실감을 높이는 방법을 알려드립니다.
Unity 초보자도 따라 할 수 있도록 단계별 코드와 설정을 자세히 소개합니다.
(실제 Meta Quest 2/3 기기에서 동작 확인 완료)
🎯 목표
- 오브젝트 상호작용 시 효과음 재생
- 버튼 누르기 등 이벤트에 컨트롤러 진동 반응
- XR Interaction Toolkit 이벤트 시스템 활용
✅ 개발 환경 준비
항목설명
Unity 버전 | 2021.3 LTS 이상 추천 |
XR Interaction Toolkit | Unity Package Manager에서 설치 |
사운드 효과 | click.wav 등 원하는 음향 파일 |
개발 대상 | Meta Quest, PCVR, HTC Vive 등 |
🛠️ Step 1. 사운드 파일 등록하기
- Assets > Audio 폴더 생성
- click.wav 또는 원하는 효과음 파일 추가
- 해당 파일은 Unity에서 자동으로 AudioClip으로 인식됩니다.
🎵 Step 2. AudioSource 설정
- 사운드가 발생할 오브젝트 선택 (예: 버튼)
- Add Component > AudioSource
- 설정 예시:
속성값
AudioClip | click.wav |
Play On Awake | ❌ (해제) |
Spatial Blend | 1.0 (3D 사운드) |
Volume | 0.5~0.8 적당히 조정 |
🎮 Step 3. 컨트롤러 진동 스크립트 작성
📄 VRFeedbackManager.cs 라는 새 C# 스크립트 생성:

🔌 Step 4. 컨트롤러와 오디오 연결
- VR_Button 또는 상호작용할 오브젝트 선택
- VRFeedbackManager 스크립트 추가
- 오디오 소스 + 컨트롤러 오브젝트를 드래그해서 연결
- 예: XR Origin > LeftHand Controller
- 원하는 이벤트에 연결
- XR Simple Interactable > Select Entered() 이벤트에 PlayFeedback() 연결
🧪 Step 5. 테스트
- VR에서 버튼을 누르면:
- ✅ 효과음이 재생되고
- ✅ 손 컨트롤러가 진동합니다
이렇게 청각 + 촉각 피드백이 들어가면 사용자 몰입도는 크게 증가합니다.
💡 팁: 상호작용 확장하기
기능설명
다양한 효과음 적용 | 상황별로 다른 AudioClip 사용 |
진동 강도 조절 | amplitude를 0.1~1.0 사이에서 조절 |
손 구분 햅틱 구현 | 왼손/오른손 컨트롤러에 따라 다르게 연결 |
효과음 랜덤 재생 | AudioClip 배열 활용 |
📘 마무리 요약
구현 요소완료 여부
버튼 누를 때 사운드 | ✅ 성공 |
손 컨트롤러 진동 | ✅ 구현 완료 |
이벤트 연결 방식 숙지 | ✅ YES |
사용자 몰입도 향상 | ✅ 확실함! |
📍 다음 튜토리얼 예고 – 8편
👉 VR에서 오브젝트를 직접 잡고 던지는 법!
- XR Grab Interactable 활용
- Rigidbody 반응 적용
- 실제 물리처럼 잡기/놓기 구현
🙌 마무리 한마디
이제 효과음과 진동까지 구현했다면, 여러분의 VR 콘텐츠는 훨씬 더 현실감 있고 몰입도 높은 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.
계속해서 실전 VR 개발자로 성장하고 싶다면 👉 8편으로 바로 이어가보세요!
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