🎓 블로그 소개: 이 블로그는 가상현실(VR)과 인공지능(AI)을 활용한 실습형 교육 콘텐츠를 제공합니다. 모든 콘텐츠는 직접 제작되며, 초보자도 쉽게 따라할 수 있도록 구성되어 있습니다.
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Unity VR 튜토리얼 18편 🔄 VR 게임 재시작 & 홈 화면 UI 구성하기 – XR 컨트롤러 버튼 클릭 시스템Meta Quest / PCVR 대응Unity XR Interaction Toolkit 기반게임 종료 후 유저가 직접 다시 시작하거나 메인으로 이동하는 UI를 구성합니다.“게임의 마지막 인상도 사용자 경험이다”게임은 끝났지만, 유저 경험은 거기서 끝나지 않습니다.다시 도전하고 싶게 만들 것인지,홈 화면으로 돌아가게 할 것인지는게임 종료 후 제공되는 UI 선택지에 달려 있습니다.이번 튜토리얼에서는VR 컨트롤러로 조작 가능한"다시 시작" 버튼"메인 메뉴로 이동" 버튼을 갖춘 완성형 종료 UI 패널을 만들고,씬 전환까지 구현해봅니다.✅ 구현할 기능 요약기능설명게임 종료 후 UI 패널 표시GameOverPanel 또는 Stats.. 2025. 7. 19.
Unity VR 튜토리얼 17편 📊 VR 게임 통계 요약 페이지 만들기 – 명중률, 발사 수, 플레이 시간, 점수 출력Meta Quest / PCVR 대응Unity XR Interaction Toolkit 기반게임 종료 시 전체 플레이 데이터를 한눈에 보여주는 HUD 만들기“사용자는 데이터를 보고 성장한다”VR 게임에서 플레이어가 무엇을 잘했고,무엇을 놓쳤는지 시각적으로 피드백을 받을 수 있다면,다시 도전하고 싶은 마음이 생깁니다.이번 튜토리얼에서는게임 종료 시 자동으로 호출되는 통계 요약 화면을 만들고점수, 정확도, 총 발사 수, 명중 수, 플레이 시간까지한눈에 볼 수 있는 통계 UI를 구현합니다.✅ 구현할 기능 요약항목설명총 플레이 시간 표시Time.time 또는 게임 시작 ~ 종료 시간 계산총 발사 수 / 명중 수기존 Accur.. 2025. 7. 19.
Unity VR 튜토리얼 16편 🏆 로컬 리더보드 만들기 – VR 게임에서 최고 점수 TOP3 UI로 보여주기Meta Quest / PCVR 완벽 지원Unity XR Interaction Toolkit 기반로그인 없이 작동하는 PlayerPrefs 기반 로컬 랭킹 시스템 구현 “기록은 게임의 가장 강력한 동기부여다”사용자가 플레이할수록 더 나은 점수를 목표로 하게 만드는 장치,바로 리더보드입니다.특히 VR 미니게임에서는 간단하지만 눈에 보이는 경쟁 요소가몰입도와 재미를 크게 끌어올립니다.이번 튜토리얼에서는 로그인이나 서버 없이도 가능한PlayerPrefs를 활용한 로컬 리더보드 TOP3 시스템을 구현해봅니다.✅ 구현할 기능 요약기능설명게임 종료 시 현재 점수 저장PlayerPrefs에 자동 저장기존 최고 점수와 비교자동 정렬하여 상위.. 2025. 7. 19.
Unity VR 튜토리얼 15편 ⚡ VR 게임에 파워업 아이템 추가하기 – 시간 증가 & 멀티샷 구현Meta Quest / PCVR 모두 지원Unity XR Interaction Toolkit 기반미니게임에 파워업 시스템을 추가해 몰입도와 전략성을 높이자!“VR 게임을 풍성하게 만드는 비결은 ‘보상’이다”플레이어가 게임을 계속 즐기게 하려면,적절한 보상과 강화 시스템이 필요합니다.파워업(Power-Up) 아이템은 짧은 시간 동안플레이어에게 강력한 효과를 주어 재미와 성취감을 높여줍니다.이번 튜토리얼에서는타겟을 맞추면 시간이 늘어나는 아이템,일정 조건에서 멀티샷 기능을 발동하는두 가지 파워업 시스템을 Unity VR 환경에서 구현합니다.✅ 목표 기능 요약기능설명시간 증가 아이템타겟에 부딪히면 +10초 추가멀티샷 파워업 발동일정 점수 이상.. 2025. 7. 3.
Unity VR 튜토리얼 14편 Unity XR Interaction Toolkit 기반초보자도 구현 가능한 실시간 난이도 상승 시스템Meta Quest / PCVR 환경에서 작동 확인된 실습 중심 가이드“VR 게임에도 난이도가 필요하다”아무리 재미있는 VR 미니게임이라도,난이도가 계속 동일하면 사용자는 금방 흥미를 잃게 됩니다.게임이 진행될수록 타겟이 더 빨라지고,패턴이 다양해진다면 플레이어는 도전의식과 몰입감을 느낍니다.이번 튜토리얼에서는점수에 따라 자동으로 난이도가 상승하고타겟 속도가 빨라지며스테이지별 UI가 갱신되는동적 난이도 시스템을 직접 만들어보겠습니다.✅ 목표 기능 요약기능설명점수에 따라 난이도 레벨 상승100점마다 Level 1씩 증가레벨이 올라갈수록 타겟 속도 증가타겟 이동 스크립트 연동현재 스테이지 UI 표시TextM.. 2025. 6. 30.
Unity VR 튜토리얼 13편 🎯 명중률 & 정확도 측정 시스템 만들기 – 던지기 통계 HUD 구현하기Meta Quest 및 PCVR 대응Unity XR Interaction Toolkit 기반VR 게임에서 던지기 정확도, 명중률, 총 발사 수 등 통계 HUD 표시 완성"결과가 보여야 도전이 된다"VR 미니게임에서 던진 횟수와 명중률을 보여주면플레이어는 도전 의욕이 생기고 게임 몰입도와 재미가 크게 향상됩니다.이번 튜토리얼에서는 Unity에서 발사 수, 명중 수, 정확도 계산,그리고 게임 오버 시점에 이 데이터를 HUD 형태로 보여주는실전용 통계 시스템을 만들어봅니다.이 기능은 게임 UX를 풍부하게 하고,티스토리 블로그용 콘텐츠로도 전문성을 높여주는 포인트가 됩니다.✅ 구현할 기능 요약항목설명발사체 발사 시 총발사 수 +1트리거 당.. 2025. 5. 31.